好久没有碰过全关 STG 了。

最近一直在打单卡作品。全关作品最近碰过的只有栖霞园。但是栖霞园有非常友好的 Hyper 罩子。

感觉到了自己的注意力的集中时间以及实战发挥稳定性的底下。

初见最远只见到了 3 BOSS 一非。为什么呢?因为闪退了。

2un 的作品已经没有什么好期待的了。虽然早就如此就是了。

一面

开幕就是绀珠传一样的高速狙。被打得光速重开。

道中的小怪是真的一个比一个没有素质。到了板底还在对着自机屁股扔狙。氮素还很快。

到了板底怼着你脸给你扔一圈奇数弹,天王老子来了都得交雷。

这些个大蝴蝶是真的一个比一个硬。而且扔出来的弹幕都是非常 trivial 的开花。

BOSS 的非符更是非常吓人。氮素非常野蛮,一个不小心就被糊脸了。

一符简直不像是一面应该有的弹幕。这种强度的弹幕放到三面都问题不大。

二符摇人。于是诱导就达不到 BOSS 本体了。你妈的,为什么。

终符更是完全看不懂。2un 是怎么把这种东西做到游戏中的。

塵塚 ウバメ。据说已经超越了清兰成为了最强 1 BOSS。

顺便查了一下发现:

姥目 (ウバメ)

植物。ブナ科の常緑小高木・低木、園芸植物。ウバメガシの別称

(植物。山毛榉科的常绿小乔木・灌木,园艺植物。乌冈栎的别称)

二面

道中一开始就是一个下马威。板底两侧钻出来阴阳玉扔狙。

整个道中下来我感受到的就是单调的狙。而且是和一面一样的板底扔狙。

一个狙能给你持续十几二十秒。梦回鬼形兽五道中。

BOSS 也非常野蛮。非符子弹动得非常恶心,而且氮素还很快,而且一堵一堵地砌墙。

一非更是野蛮无双风神。在自机攻击和其他的乱七八糟的特效加持下是一点也看不清。

话说回来,这个 2 BOSS 的施法动画是跟心天卦学的吗。

而且为什么你也是封兽。你和鵺什么关系。

三面

虽然前两面都是如此但是我还想说,道中太长太单调了。

给我印象最深刻的是后半道中的鬼火阵。

2un 是真学坏了,知道玩家会停枪,于是让鬼火碰到板底也会发弹。

BOSS 二非环视谷物神,三非更是超高速激光。以及非符共通的致命滞留点弹。看都看不清。

擦弹还会在弹幕周围生成谜之闪电特效。2un 似乎很害怕玩家会看清他的弹幕。

系统

自动触发的系统是真的难用。如果在 BOSS 切换阶段的时候开出来 Hyper,那么这个 Hyper 就浪费了。

而且最离谱的是 UFO 会在 BOSS 战出现,而且还会发弹,这些弹幕还会融入到 BOSS 的弹幕中去。

以及,不知道是不是 2un 觉得因为石头会增加火力,把小怪的血量和 UFO 的血量写的特别高。

但实际上是自机火力就像饿了三天没吃饭一样,道中随便一只大蝴蝶都能打得有来有回。

甚至灵梦的诱导都给扬了。虽然看着这道中小怪的血量,有诱导也压不住就是了。

(而且不得不说自机攻击模式一个比一个丑)

说起来火力,这一作居然是 Miss 一下扣整整 1.00 的火力。于是就导致这一作低 P 循环得像星莲船一样。

而且这一作的资源给的像神灵庙一样抠门,决死时间更是不知道短到哪里去了。容错堪比星莲船。

体验版是每通关一次就可以获得一块和主石头一样的石头,可以用于副石头。

正式版如果石头的获取效率还是这么低下的话可以埋了。

……其实也就是说这是解密游戏吗?要求玩家从 2×8^4 = 8192 种组合种找出最适合自己的组合。

说起来,早苗被做成石头了呢。真可怜(bushi